CRYING

CRYING~亜生命戦争~

横視点、強制スクロールのメガドライブオリジナルシューティング。初期状態で無敵のオプションが兵装される。オプション兵器は自機の移動とは逆向きに弧を描いて動く。また、同じ色のアイテムを連続取得で3段階までパワーアップする。2人同時プレイ可能(同じ機体は選べない)。地形へ接触してもミスとはならない。
販売:SEGA / 開発:SEGA 1992.10.30 MD(メガドライブ)

ソフト発売前にゲームの敵キャラデザインが公募された。デザイン採用されれば、最優秀賞品はメガCD。 自分も応募してみた。最優秀は逃したが、採用されて好きなメガドライブソフトが貰えたという思い入れのあるゲーム。 画面、オプション操作感など、癖は強い。生物的なキャラ造詣を凝ったアニメパターンや多間接で表現しており、重低音が響く良質なBGMなど一見の価値はあると思う。

操作

方向ボタン … … 自機を8方向へ移動させる。
Aボタン … … … ショットボタン。押し続けることによる溜め撃ち可能。
Bボタン … … … 上記と同じ。
Cボタン … … … 上記と同じ。
スタート… … … ポーズ(一時停止状態)。

 

自機について

 

フレディ

オプション兵器 [ :拡散弾 :連射弾 :輪光線 :放射弾 ] ステージ別速度 [ ST1:中 ST2:中 ST3:中 ST4:中 ST5:中 ST6:中 ST7:中 ST8:中 ]

 

ミューゼ

オプション兵器 [ :拡散弾 :連射弾 :追尾光線 :誘導弾 ] ステージ別速度 [ ST1:中 ST2:中 ST3:中 ST4:低 ST5:低 ST6:中 ST7:高 ST8:中 ] 追尾レーザーと誘導弾が使いやすい。

 

アフラン

オプション兵器 [ :拡散弾 :直進光線 :輪光線 :誘導弾 ] ステージ別速度 [ ST1:高 ST2:高 ST3:高 ST4:低 ST5:低 ST6:高 ST7:低 ST8:中 ]

 

フルチ

オプション兵器 [ :拡散弾 :直進光線 :追尾光線 :放射弾 ] ステージ別速度 [ ST1:低 ST2:低 ST3:低 ST4:高 ST5:高 ST6:中 ST7:中 ST8:中 ]

 

 

オプション兵器

拡散弾/グリーン: 同時に複数の単発弾を発射。パワーアップで同時発射数が増え、拡散の効果も上がる。
連射弾/イエロー: 単発弾を切れ目なく発射。パワーアップ毎に威力が増加。
直進レーザー/イエロー: 2本のレーザーがからみあいつつ直進する。敵弾を消すことができる。
リングレーザー/オレンジ: リング状のレーザーを発射する。リングは敵や背景で反射する。
追尾レーザー/オレンジ: 自動で敵を感知して追いかける。連射不可。
放射弾/ブルー: オプションを中心にして放射状に弾を撃つ。
誘導弾/ブルー: 軽い誘導機能を持つ弾を撃つ。敵弾を消すことができ、命中時に誘爆する。

パワーアップ状態で別なアイテムを取ると強さを維持したまま種類を変えることができる。撃墜されると1段階下がる。

 

ステージ解説

生物兵器たちは「最終兵器」である。ひとたび任務を与えられれば、目的を達成するために必要な計画を練り、その遂行のためには手段を選ばない。
いま、彼らに指令が下った。亜生命体に占領された、惑星改造失敗時のための自爆用中性子爆弾のコントロール・ユニットを破壊し、この理想郷を破壊から守るのだ。

指令が下ると、生物兵器の頭脳に、目的地への最適コースが浮かんだ。衛星軌道上のベイから急降下 [STAGE-01]し、移住区 [STAGE-02]を抜ける。そして今ではジャングル [STAGE-03]と化した郊外の生物改造実験用ファームを抜け、山脈に掘られたボーキサイト採掘用の廃坑 [STAGE-04]を突き進む。最深部の岸壁を撃ち崩せば、海底 [STAGE-05]へ出られるはずだ。
移住区を守るための防衛システムをかいくぐるには海底をしばらく進まなければならない。海上には、連絡を断った海洋生物改造の実験船 [STAGE-06]がいるはずだ。 「亜生命体」に乗っ取られている場合、進路を妨げられるかもしれない。
海を抜ければ、目的の原子力システムを含む、無人工業施設群 [STAGE-07]のある島にたどり着く。「亜生命体」達や、防衛システムの攻撃をかわし、施設の中枢 [STAGE-08]を目指す。数々の関門を破って、目的を果たすのだ。
ベイの発進用ゲートが、音を立てて開いた。

[STAGE-01]

[STAGE-02]

[STAGE-03]

[STAGE-04]

[STAGE-05]

[STAGE-06]

[STAGE-07]

[STAGE-08]

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